
Spillet begynner med en verden som trues av en demonisk pest. Århundrer har gått siden verden bukket under for en uforutsett skygge av det onde, og en helt ble gjort en udødelig av demoner. Disse demonene har nå kommet igjen …
Spilll som denne udødelige helten, og bruk regenerative krefter for å re-montere kroppen hans for å unngå døden – for han er aldri død …
NEVERDEAD er et tredjepersons actionspill tittel satt i et fantasy- og horrorinspirert univers i en nær fremtid der overnaturlige kamper mellom mennesker og overnaturlige skapninger spenner over et stort landskap. Spilleren bruker et unikt sommerfugldesign-inspirert sverd og et arsenal av andre våpen, som brukes til å eliminere bølger av djevelske fiender. Spilleren kan gjenoppbygge sin slitne kropp ved å samle og reparere eventuelle tapte lemmer, og fest dem tilbake på plass.
Spillmekaniske svikt er lettere å tilgi når andre spillmessige svikt er gjort med overlegg – det er ren psykologi.
«NeverDead» sitt største problem er rett og slett en forspilt mulighet, og det forferdelige middelmådige produktet som ligger igjen som følger av det.
Til tider glimter spillet til med velfungerende sluttbosser og humoristiske øyeblikk, men dessverre er NeverDead jevnt over en kjedelig affære.
«NeverDead» var kanskje en god idé tidlig i prosessen, men resultatet har blitt klønete og platt.
Jeg må innrømme at jeg sleit mye med dette spillet, ikke for at det var vanskelig, men for at det var direkte dårlig.








